Ang paggawa ng isang prototype ay parang paggawa ng modelo ng laruan bago mo gawin ang tunay na bersyon nito. Nakakatulong ito sa mga tao na makita kung paano magmumukha ang produkto at kung paano ito gagana. Ito ang tinatawag na rapid prototyping (RP). Sa XY, alam namin na napakahalaga ng mabilis na paggawa ng isang mabuting prototype. Nakakatulong ito sa amin na matukoy ang mga problema nang maaga upang maayos natin ang mga ito bago gawin ang huling produkto. Ito ay nakakatipid ng oras at pera. Kapag nakikita at nahahawakan ng mga tao ang isang prototype, maaari nilang ibigay ang kanilang puna. Napakahalaga ng feedback na ito upang mapabuti ang produkto. Ang rapid prototyping ay nakakatulong sa mga koponan na gumawa nang mas mabilis at mas matalino. Maaari nilang subukan ang iba't ibang ideya nang hindi masyadong nag-aaksaya. Parang pagguhit ng larawan bago i-paint ito.
Ang mabilis na prototyping ay isang matalinong paraan upang gumawa ng mga produkto nang mas mabilis at mas mahusay. Kapag nagsimula ang isang kumpanya na gumawa ng isang bagong bagay, karaniwan nang dumadaan ito sa maraming hakbang. Una, iniisip nila ang mga ideya. Pagkatapos, gumawa sila ng disenyo. Pagkatapos nito, baka gumawa sila ng isang prototype. Sa RP, ang koponan ay maaaring gumawa ng isang prototype nang mabilis, kadalasan sa loob lamang ng ilang araw. Halimbawa, kung ang isang kumpanya ng laruan ay nais gumawa ng isang bagong action figure, maaari nilang gamitin ang RP upang lumikha ng isang maliit na modelo na nagpapakita kung ano ang magiging hitsura ng laruan. Ang maliit na modelo na ito ay tumutulong sa koponan na makita kung ang disenyo ay gumagana nang maayos o kung kailangan itong baguhin. Bilang karagdagan, ang paggamit ng RP sa konteksto ng Mga hulma ng iniksyon maaaring mapabuti ang pangkalahatang kahusayan ng proseso ng prototyping.